攻城掠地勇的加成是什么
攻城掠地勇的加成主要分为两部分,一是提升自身战法的伤害上限,二是提高抵挡敌方战法的触发概率,勇属性数值差距越大,这两项效果的差异就越明显。勇并不作用于普通平砍输出,不会增加部队攻防和带兵数量,属于专门服务战法体系的属性,和负责兵团物理作战的统属性形成明确区分,很多玩家容易混淆两者带来的实战收益,在武将培养时出现资源错配的情况。

战法伤害层面,勇会参与战法伤害的计算逻辑,同一武将装备宝物、战马拉高勇之后,释放战法打出的多排伤害会出现肉眼可见的提升,战法型武将对这项加成的依赖程度最高。像甘宁、黄忠这类主打战法爆发的武将,优先把勇堆高,搭配强壮类套装,可以把战法输出拉到该武将的上限,副本清理小兵、国战打幻影的时候,能够快速压低敌方多排兵力。反之,如果战法武将勇数值偏低,即便装备等级很高,战法打出的实际伤害也会大打折扣,很难完成一波清场的战术目标。

抵挡战法是勇属性另一项核心实战加成,对战双方会进行勇数值比对,自身勇高于对手时,触发战法抵挡的概率会显著上涨,成功抵挡之后可以完全免疫敌方的战法伤害,直接规避掉一轮毁灭性打击。在不少高难度副本当中,敌方BOSS战法覆盖多排,一旦命中很容易直接废掉整支队伍,阵容里安排一名高勇武将放在前排,就有机会挡掉关键战法,大幅降低通关战损。PVP对抗的时候,高勇武将也能够限制对手战法的发挥,克制依靠战法打爆发的阵容,不过抵挡属于概率机制,即便勇大幅领先对手,也无法做到百分百抵挡,不能把通关希望完全寄托在这一项效果上。

实际养成过程中,需要按照武将定位分配资源,战法输出武将优先拉高勇,依靠平砍持续作战的武将则优先强化统属性,均衡型武将需要兼顾两项属性,避免出现明显短板。宝物、战马、觉醒加成都可以增加勇的数值,副本闯关时,可以针对性调整宝物佩戴,把高勇宝物给到需要承担抵挡任务的武将。国战大规模混战环境下,武将既要承受敌方战法冲击,也要打出自身战法输出,勇属性的价值会进一步放大,只堆统忽略勇的武将,很容易被敌方战法快速击溃,难以长时间站场输出。